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Pequeña ausencia

Tras un par de meses prácticamente OFF por diversos motivos personales, he vuelto más recargadito de baterías y he retomado el desarrollo del juego (round) donde lo dejé. Prácticamente desde la última noticia, con el sistema de pausa a medio hacer.

Hoy puedo decir que el primer sprint ha valido la pena, ya que en sí dicho sistema está por fin perfectamente implementado (había un bache bien alto, pero ha sido sorteado con éxito). Si todo va bien, mañana finiquito lo de la pausa y empiezo con el lavado de cara del inventario. Con él, pondría ya fin a esta versión de desarrollo para empezar con fuerza lo que serían los primeros pasos en diseño de enemigos y jugabilidad de combate.

Así pues, pido disculpas a los pocos lectores (si hay alguno xD) que siguen este blog, y espero compensarlo con más actividad tanto aquí como en twitter.

Primer post

Este es el primer post de, espero, muchos otros. He arrancado el blog con la sección “Qué es” y “Historia”, para tener unas pinceladas base de lo qué es Spacefields en general.

El blog está disponible tanto para lengua española como inglesa.

Nota para habla hispana: por desgracia, las tres imágenes que hay justo debajo de la imagen del título sólo las he escrito en inglés, pues el plugin de traducción me impide poder traducir el contenido de este widget. Parece ser que es una limitación del propio template que he usado para este blog, así que por ahora poco puedo hacer. :-(

Volviendo al tema, encontraréis información base del juego en “Qué es” y algo de trasfondo (historia) en la otra sección. En un futuro espero llenar más la barra de navegación con mucha más información a medida que progrese con el desarrollo del juego. Una de las secciones que quiero introducir, aparte de una sobre el progreso que llevo, es la dedicada a vuestros aportes, pues como bien leeréis en “Qué es”, uno de los objetivos es escuchar a la comunidad e intentar implementar ideas que casen bien con la base de Spacefields.

Actualmente me encuentro en el desarrollo de la parte RPG del juego. Lo que por ahora hay hecho:

-Base GUI.

- Sistema de inventario funcionando al 100% (ítems equipables y visibles en el prototipo de la nave),

-Spawner que suelta ítems en base a probabilidades específicas y de diferentes calidades (comunes, superiores y raros)

-Sistema de power-ups.

-Puntuación, tiempo de round y demás cositas extra.

-Ficha de ítems con datos base como: armadura, color base, nombre (num aleatorio), etc… No layout asociado. Se hará cuando me ponga de lleno con las clases generadoras.

-¡Tinturas! xd

Trabajando actualmente en:

- Pool de entidades enemigas, IA y clases base.

En fin, nada más que añadir en esta primera entrada (aún estoy traduciendo todo lo que llevo escrito al inglés, así que aún hay trabajo. Hoy no me he podido poner a escribir una sóla línea de código del juego xd). Sólo daros las gracias por visitarme y espero poder disfrutar de este modesto viaje con todo el que quiera acompañarme.

Mencionar por último que pronto mi compañero Duendek86 se unirá también al proyecto. :)