Os dejo un vídeo recién subido mostrando la nueva pista en acción, la cual incluye algunos efectos extra de iluminación (intensidad y pulso, en este caso). Como siempre, se irán toqueteando cosas a medida que pase el tiempo, pero por ahora es una buena base que podemos dejar ya archivada.

Ahora me estoy centrando en las “paredes” de la pista. Lo pongo entre comillas porque no son exactamente paredes al uso como en el prototipo. Os daré más detalles en pocos días, cuando siga avanzando en el modelado.

Como nota final, destacar que en este corto vídeo se muestra bastante bien la “columna vertebral” del juego: frenetismo absoluto, intenso loot y, en un futuro, diversas estrategias para acabar con tus oponentes (uso de discos en pantalla, skills, tipos de arma, etc, etc…).

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