Tras dejar el tema de los hitos/paneles listos, el siguiente paso en la lista de tareas para la parte A-RPG de esta versión eran los modelos de nave del jugador. En concreto, los dos primeros modelos existentes en el prototipo: el default y el primero “dropeable” por los enemigos.

Ayer mismo se terminó el modelo default y se empezó a integrar en el juego. Hay que decir que integrado en la “arena”, el modelo (a pesar de su evidente falta de textura) lucía bastante bien, acorde a todo lo demás. Y eso siempre es bueno.

Ahora mismo toca ajustar algunas cosas de la jerarquía de la nave del jugador en el motor, como el hecho de dejar el sistema preparado para que podamos tener pistolas de uno o dos disparadores acoplados, dependiendo del ítem dropeado. Por otro lado, se empezará a trabajar en el segundo modelo de nave (drop) para poder integrar el sistema de equipado/desequipado con las nuevas exigencias que estos tipos de modelos más elaborados traen consigo. Próximamente, más novedades.

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