Tras un par de meses prácticamente OFF por diversos motivos personales, he vuelto más recargadito de baterías y he retomado el desarrollo del juego (round) donde lo dejé. Prácticamente desde la última noticia, con el sistema de pausa a medio hacer.

Hoy puedo decir que el primer sprint ha valido la pena, ya que en sí dicho sistema está por fin perfectamente implementado (había un bache bien alto, pero ha sido sorteado con éxito). Si todo va bien, mañana finiquito lo de la pausa y empiezo con el lavado de cara del inventario. Con él, pondría ya fin a esta versión de desarrollo para empezar con fuerza lo que serían los primeros pasos en diseño de enemigos y jugabilidad de combate.

Así pues, pido disculpas a los pocos lectores (si hay alguno xD) que siguen este blog, y espero compensarlo con más actividad tanto aquí como en twitter.