Sistema de pausa por fin terminado. El tech-video siguiente es un pequeño ejemplo de lo necesario que era hacer algo así desde cero. Para más información de este sistema y su descripción, os dejo este enlace en el cual explico el porqué esto era necesario: http://spacefields.com/?p=475

En el vídeo hago la prueba con el HUD de vida. Dejo que me den un poco de estopa y justo antes de que me maten pauso el juego, entro en modo “Dios” desde consola y, mientras el juego sigue pausado, el HUD de vida va recargándose. De esta manera queda latente la idea sobre discriminar entidades en un mismo sistema de pausa conjunto.